Alexander Dao, vice-presidente de publicidade da EA, acredita que a publicidade in-game representa uma oportunidade significativa para desenvolvedores, especialmente em jogos free-to-play como Skate.
Em uma entrevista, Dao sugeriu que os desenvolvedores considerem a inserção de anúncios durante as fases de produção dos jogos. Ele afirmou que isso pode facilitar a experiência para os jogadores, tornando a publicidade mais integrada ao jogo.
A EA já começou a implementar essa estratégia, introduzindo marcas como Lowe's em Madden NFL e Vans em Skate. Dao enfatizou que, ao planejar a publicidade desde o início, os desenvolvedores podem criar experiências mais autênticas e flexíveis.
No entanto, ele também reconheceu que a situação atual da publicidade in-game muitas vezes se resume a adaptações forçadas. A ideia é que, com um planejamento adequado, os anúncios possam parecer mais naturais e relevantes.
Embora essa abordagem possa oferecer novas fontes de receita, há preocupações sobre o impacto que a publicidade excessiva pode ter na experiência dos jogadores. Em um mercado já saturado de microtransações, a adição de anúncios pode gerar reações negativas entre os fãs.