A indústria de games enfrenta um momento de turbulência, com demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos se tornando cada vez mais comuns. Recentemente, a situação se agravou com anúncios de demissões na Bungie, parte da Sony, e a Microsoft cortando 3.200 empregos e fechando cinco estúdios. A Ubisoft, por sua vez, caminha para 4 mil demissões desde 2022.
Dave Gallacher, chefe do setor de qualidade do estúdio Arrowhead, que desenvolve Helldivers 2, não hesitou em expressar sua frustração sobre o estado atual da indústria. Em uma publicação no LinkedIn, ele reagiu a um comentário de Andrew Willis, produtor da id Software, que sugeriu que a recuperação da indústria depende de estúdios de desenvolvedores se reerguendo após demissões e fechamentos.
Gallacher criticou a gestão das grandes empresas, afirmando que o controle financeiro sobre a indústria é dominado por executivos gananciosos. Ele questionou como é possível que líderes da Ubisoft e da Embracer não enfrentem consequências legais por suas decisões, que têm impactado negativamente milhares de desenvolvedores talentosos.
Além disso, Gallacher já havia criticado Asha Sharma, que, apesar de falar sobre a ambição de entreter bilhões de pessoas, realizou demissões em massa e fechou estúdios enquanto investia em tecnologia de IA. Para ele, a paciência dos jogadores não é a única que está se esgotando; a situação é devastadora para os profissionais da indústria.
O executivo concluiu que a situação só parece piorar a cada ano, com um número crescente de desenvolvedores sendo demitidos, enquanto questiona para onde vai todo o dinheiro que essas empresas geram.