Durante a Gamescom 2026, a Playground Games apresentou uma demo de Fable que deixou os desenvolvedores tão confiantes que me fizeram jogar duas vezes. A demo, que ocorreu em uma sala fechada, ofereceu uma prévia do tão aguardado RPG de fantasia.
O associado ao diretor do jogo, Will Kennedy, comentou que havia duas configurações de personagem distintas para experimentar. O segmento jogável, que se passava em um calabouço repleto de inimigos não-mortos, foi breve, mas isso não diminuiu a experiência, já que os desenvolvedores estavam certos de que a jogabilidade se destacaria.
Os fãs de longa data da série Fable reconhecerão a dinâmica de combate proposta, que envolve alternar entre ataques corpo a corpo, à distância e magia. A jogabilidade permite abordagens variadas, desde ataques pesados a combos rápidos, proporcionando liberdade ao jogador.
Na primeira jogada, utilizei um martelo, que era eficaz contra os esqueletos armados. A combinação de magia para controlar o grupo de inimigos e ataques de longa distância para neutralizar arqueiros e magos foi essencial. O sistema de bloqueio e o novo recurso de parry também se mostraram valiosos para manter os inimigos à distância.
Um dos momentos marcantes foi quando usei um feitiço de relâmpago que se encadeou entre os inimigos próximos, e ao lançá-lo na água, o alcance do feitiço se expandiu. Outro feitiço transformou os inimigos em galinhas, e ao atacá-los com uma bola de fogo, o resultado foi uma cena cômica de frango assado.
Na segunda jogada, recebi um personagem mais poderoso, equipado com itens e feitiços de final de jogo, incluindo uma besta repetidora. A diferença na jogabilidade foi notável, já que a besta causava mais dano, mas também exigia mais habilidade devido ao recuo.
Os feitiços também variaram entre as jogadas. Na segunda vez, tive acesso a um feitiço que levantava inimigos no ar, permitindo que eu os atacasse à distância antes de derrubá-los. Essa nova mecânica se mostrou útil, especialmente em uma dificuldade mais elevada, onde os inimigos eram mais desafiadores e exigiam mais estratégia.
Ambas as jogadas culminaram em um combate contra um chefe, um 'Lantern Wraith', que utilizava mecânicas de combate do nível anterior. A luta enfatizou a importância de utilizar uma combinação de ataques corpo a corpo, à distância e mágica, refletindo a essência da experiência de Fable.
O jogo não traz inovações radicais, mas a profundidade das escolhas e a tomada de decisões em tempo real são impressionantes. A atuação de Matt King, conhecido como Super Hans, também se destacou, trazendo um toque humorístico e dramático ao seu personagem.
A Playground Games está focada em proporcionar uma experiência rica em escolhas, tanto em combate quanto em outros aspectos do jogo. Apesar de algumas dúvidas sobre a duração do jogo, a qualidade e a variedade prometidas parecem garantir uma experiência satisfatória.
Com gráficos impressionantes e uma jogabilidade envolvente, Fable promete ser uma experiência memorável.