O jogo de RPG Fable, em desenvolvimento há mais de uma década pela Playground Games, escapou do corte de estúdios da Microsoft, segundo o diretor Ralph Fulton. Em entrevista ao The Guardian, ele explicou que o título é visto dentro da empresa como parte essencial da identidade do Xbox, ao lado de franquias como Halo e Gears of War.

Fulton afirmou que, embora a Microsoft tenha fechado várias estúdios nos últimos anos — como Arkane Austin e Tango Gameworks —, Fable foi mantido por ser considerado um ativo estratégico para a marca da plataforma. "Fable é importante não só para o Xbox, mas para os videogames como um todo", disse o diretor, destacando que o jogo oferece uma combinação única de mecânicas e narrativa que não existe em outro lugar.

Apesar disso, o diretor reconhece que o valor cultural do título pode não pesar tanto quanto a sua importância para o posicionamento da Xbox. O jogo terá uma história de 15 a 20 horas, mas sistemas de vida serão "ilimitados", segundo ele. A equipe também afirmou não se preocupar com concorrentes, exceto com GTA 6.