O aguardado novo Fable terá a difícil missão de conquistar uma audiência atual após 16 anos desde o último lançamento da série, Fable 3. A Playground Games, responsável pelo desenvolvimento, está ciente dessa responsabilidade e promete um sistema de combate que combina elementos clássicos e modernos.
Will Kennedy, diretor associado do jogo, destacou que a equipe se inspirou na acessibilidade do combate dos jogos anteriores. "Queremos capturar essa essência, mas também estamos criando um jogo para os padrões atuais", afirmou Kennedy em entrevista ao TechRadar.
A equipe busca um equilíbrio delicado, já que muitos fãs esperam um retorno à experiência dos jogos antigos, mas também é necessário atrair novos jogadores. "Não queremos alienar os novatos em nome da nostalgia", completou.
O sistema de combate promete ser versátil, permitindo que os jogadores personalizem suas habilidades e combinem diferentes estilos de ataque. Com quatro slots de feitiços, os jogadores poderão experimentar diversas combinações para encontrar a que mais se adapta ao seu estilo de jogo.
Kennedy expressou orgulho em como o RPG está se moldando: "Estamos criando um sistema que é acessível, mas que também possui a profundidade que desejamos. Acreditamos que conseguimos manter a fidelidade à franquia enquanto trazemos algo que funciona para os jogadores de hoje".
Os detalhes sobre o novo Fable são animadores, e mais informações devem ser reveladas à medida que a data de lançamento se aproxima, marcada para fevereiro de 2027.