O novo Fable está sendo desenvolvido com foco em manter o espírito acessível do combate dos títulos originais, segundo os desenvolvedores da Playground Games. Will Kennedy, diretor associado, afirmou que essa característica foi um ponto central durante o processo de criação do sistema de batalha.
Apesar de não trazer desafios extremos como os de Dark Souls, o combate do novo jogo oferece camadas de complexidade. Por exemplo, atirar em partes específicas do corpo tem consequências visíveis: um inimigo 'Hollow' que leva um tiro na perna cai e se arrasta em direção ao jogador. Já se for decapitado, ele perde a orientação. Inimigos à distância, ao serem atingidos, passam a atirar em todas as direções.
Detalhes criativos também estão presentes. O feitiço 'Befowl', que transforma inimigos em galinhas, tem um efeito distinto contra os 'Hollow': eles viram galinhas mortas-vivas. E, se um jogador usar o feitiço Fireball em uma galinha, ela vira um frango assado — um toque de humor que reflete o estilo peculiar da série.
Além disso, o jogo não depende apenas de combate. Craig Littler destaca que algumas missões se baseiam em escolhas de diálogo, no sistema de reputação ou em exploração e quebra-cabeças. A ideia é oferecer variedade de atividades que se integram para criar uma experiência envolvente e narrativa.
O foco está em equilibrar fidelidade à franquia com inovações modernas, sem perder a essência que tornou Fable conhecido: um RPG onde o jogador pode escolher entre lutar, negociar ou usar o humor para resolver conflitos.