Um ex-produtore da Rockstar Games, John Ricchio, comentou em uma entrevista sobre a razão pela qual as versões para PC de seus jogos geralmente chegam muito depois das versões para consoles. Segundo ele, começar o desenvolvimento em consoles, que possuem limitações, facilita a adaptação para PC.
Ricchio explicou que é mais simples escalar um jogo de uma plataforma menos poderosa para uma mais robusta do que o contrário. "É sempre melhor começar com as restrições e depois expandir", afirmou. Ele ainda destacou que otimizar um jogo para funcionar em diferentes plataformas é um desafio maior do que simplesmente adicionar recursos em uma versão mais poderosa.
O ex-produtor também mencionou que, durante sua passagem pela Rockstar nos anos 2010, houve discussões sobre a alocação de recursos. Um exemplo foi a construção de uma versão para PC de Red Dead Redemption, que nunca foi lançada, pois a equipe decidiu priorizar o desenvolvimento de Grand Theft Auto V.
Ricchio ressaltou que as decisões sobre a produção de versões para diferentes plataformas são baseadas em considerações de custo e viabilidade. Com o crescimento da popularidade do PC, muitos fãs esperavam um lançamento simultâneo de GTA 6 para essa plataforma, mas isso não ocorrerá. A Rockstar está focada em garantir que o jogo seja lançado em boas condições e no prazo, o que pode justificar a falta de um port para PC no lançamento.
Grand Theft Auto 6 está programado para ser lançado em 19 de novembro de 2026 para Xbox Series X|S e PS5.