Adrian Carmack, cofundador da id Software e artista líder do clássico FPS Doom, compartilhou em uma entrevista no YouTube que, devido à simplicidade das ferramentas de animação da época, ele basicamente utilizou a tecla 'desfazer' para criar as animações do jogo.
Em suas palavras, "Como artista, muitas vezes você acaba criando suas próprias ferramentas. Não havia uma ferramenta de animação, então comecei a usar a tecla 'desfazer' no Deluxe Paint para criar animações, voltando e voltando entre os quadros." Isso mostra como a criatividade e a adaptação foram essenciais no desenvolvimento do jogo.
As animações em Doom não eram como as que conhecemos hoje, que envolvem transições suaves e movimentos sutis. Os sprites do jogo, que incluem inimigos e armas, eram bastante limitados em termos de quadros, o que levou Carmack a criar loops de animação ao alternar entre os quadros usando a função de desfazer e refazer.
Os colegas de equipe da id Software ficaram impressionados com essa abordagem inovadora. Carmack também mencionou que o programador John Carmack limitou o número de quadros disponíveis, forçando-o a ser econômico na criação das animações, sempre buscando a melhor qualidade possível com o menor número de quadros.
Apesar dos desafios, Carmack conseguiu desenvolver um método que minimizava a perda de trabalho, aprendendo a ser cauteloso após algumas experiências de perda de progresso. "A primeira vez que você perde algo, você se torna muito cauteloso depois disso. Por isso, era incomum eu perder alguma coisa ao trabalhar dessa maneira," explicou.