O filme de Resident Evil de Zach Cregger, lançado em 2026, se tornou um fenômeno cultural e comercial, com impacto direto nas vendas dos jogos da franquia da Capcom. Segundo dados da Alinea Analytics, divulgados por Rhys Elliot no Substack, os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 (2023) registraram aumento de 64% e 54% nas vendas para PS5 na semana seguinte ao lançamento do longa.
Com o acréscimo das versões da Steam, os números subiram ainda mais: +11% para RE2 e +14% para RE4. No total, a receita dos dois jogos cresceu 80% e 84% no PlayStation, embora parte desse pico tenha sido influenciado por uma redução agressiva de preços da Capcom cerca de 10 dias antes do filme estrear.
Apesar disso, a atuação de Austin Abrams como Bryan foi um dos principais motores do crescimento sustentado. A identificação do público com o personagem ajudou a manter o impulso nas semanas seguintes, com um aumento de 48% no número de jogadores ativos diários em Resident Evil 2 Remake — que passou de 78 mil para 116 mil usuários por dia.
Outros títulos da franquia também se beneficiaram: Resident Evil 4 (2023) teve +24% de jogadores ativos, Resident Evil 3 Remake subiu 25% e Resident Evil Requiem registrou +20%. O jogo já ultrapassou US$ 500 milhões em receita acumulada, com 91% das vendas em PlayStation e Steam.
No Japão, o remake de Resident Evil 4 impulsionou as vendas em 13% no primeiro semestre de 2026, totalizando 21 milhões de cópias vendidas. Com o próximo remake de Code Veronica em desenvolvimento, a franquia vive um dos seus anos mais fortes.
Além disso, a Capcom teve um ano notável com lançamentos bem recebidos como Onimusha: Way of the Sword e Pragmata, que conquistaram críticos e jogadores por sua jogabilidade inovadora e narrativa envolvente.