Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, destacou que as batalhas finais do jogo se concentrarão no uso de personagens que os jogadores desenvolveram e personalizaram ao longo da jornada. Em entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi expressou sua empolgação com os confrontos contra os Weapons, que prometem ser desafiadores e visualmente impressionantes.
"Obviamente, o que estamos criando é um RPG", afirmou Hamaguchi. Ele ressaltou que a diversão dos RPGs está em utilizar os personagens que foram nivelados e customizados pelos jogadores para superar situações difíceis.
Para as lutas contra os Weapons, a equipe de desenvolvimento busca um equilíbrio entre a introdução de novidades e a manutenção da essência dos combates. Hamaguchi mencionou que os jogadores podem esperar algumas mecânicas novas ou minigames no início de algumas batalhas, mas a base do sistema de combate será a que os jogadores já conhecem da série.
"Queremos que o sistema de combate da série Final Fantasy 7 Remake seja a fundação, independentemente dos elementos adicionais que possam ser incluídos em um encontro com um Weapon", completou.