Na New York Comic Con, tivemos acesso a um novo trecho da conclusão da trilogia de remake de Final Fantasy 7 Revelation. O demo, que abriu no início do Capítulo 1, mostrou uma jornada linear rumo ao centro do North Crater — um ambiente cristalino e imponente, repleto de detalhes visuais que impressionam mesmo sem estar no modo gráfico máximo.

Apesar de os primeiros previews terem destacado o mundo aberto e o voo com o Highwind, este segmento é mais voltado para a narrativa intensa, com a equipe chegando ao cratera e enfrentando uma série de inimigos, incluindo clones de Sephiroth que se fundem em criaturas ainda mais poderosas.

O combate, ainda no início do jogo, parece mais acessível do que o esperado. A equipe do demo incluía Cloud, Cid e Vincent, com Cid se destacando por um estilo de luta rítmico, onde ataques são potencializados após o personagem ser envolvido por uma névoa azul. Os ataques especiais são fortes, capazes de derrubar inimigos com poucos golpes.

Um dos destaques é o novo sistema FITS, que permite que Cloud assuma a classe de Summoner. Com um custo de um segmento da barra ATB, é possível invocar Ifrit, Shiva ou Titan, com ataques que ganham efeitos visuais explosivos. As habilidades de sinergia, que dependem de acumular barras de ATB em personagens específicos, estão mais acessíveis — basta preencher um só personagem para ativar os combos.

Apesar de o combate ser relativamente fácil no demo, isso é esperado, já que estamos apenas no primeiro capítulo. A dificuldade provavelmente será ajustada antes do lançamento em abril de 2027. Ainda assim, o momento mais intenso foi o confronto com Jenova Deathmourner, que surge após uma cena de transição envolvendo os clones de Sephiroth. A batalha é dividida em três fases e exige evitação de ataques de fogo e destruição de tentáculos.

Na última fase, foi possível usar múltiplas habilidades de sinergia — incluindo Cid e Vincent — com efeitos que lembram as cenas de Rebirth. A batalha final é bombástica, como esperado em um boss de Final Fantasy.

Além disso, o sistema de Materia ganhou uma nova forma de evolução: fragmentos de Materia que podem ser consumidos para adicionar AP diretamente, algo que pode acelerar o progresso. O Item Transmuter também retornou, com a opção de coleta automática de materiais ativada por padrão — uma melhoria bem-vinda em relação ao Rebirth.

Apesar do foco em áreas abertas em previews anteriores, o novo trecho reforça que a trilogia ainda mantém o tom dramático e linear das partes originais, com momentos que prometem ser emocionantes. A expectativa é alta para o final da saga, especialmente com o conteúdo que foi encurtado na versão original do PS1.