Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, afirmou que, embora Final Fantasy 7: Revelation seja o maior e mais ousado dos três jogos, o primeiro título foi o mais difícil de desenvolver.
Em entrevista ao criador francês mistermv, traduzida por Genki no Twitter e verificada pelo GamesRadar+, Hamaguchi destacou que o Remake teve um papel fundamental ao estabelecer o visual, a qualidade gráfica e a direção artística da série. Isso, além de enfrentar a pressão de agradar uma base de fãs extremamente apaixonada e exigente.
Na época do início do projeto, a equipe era pequena — apenas 30 pessoas. Esse número cresceu significativamente ao longo do desenvolvimento, mas o desafio inicial foi enorme: criar um novo caminho para um clássico que já era sagrado para muitos jogadores.
Já Rebirth e Revelation puderam se basear no que foi construído no Remake, com uma equipe mais experiente e um universo já definido. Apesar de serem mais extensos e ambiciosos, tiveram o apoio de um fundamento sólido.
Hamaguchi também mencionou que o formato em três partes permitiu ajustes com base no feedback dos jogadores. Por exemplo, a sensação de sobrecarga de conteúdo em Rebirth levou a mudanças em Revelation, como melhorias na sinalização de recompensas e na organização do conteúdo secundário.
Além disso, Revelation terá uma dificuldade extra desde o início, mas com um sistema diferente do que nos jogos anteriores, segundo o diretor.