Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, afirmou que o novo jogo pode ter até mais conteúdo do que Rebirth, o que, segundo ele, é parte do que torna a experiência tão atraente. No entanto, ele reconhece que alguns jogadores se sentiram sobrecarregados pela quantidade de atividades disponíveis.

Durante uma entrevista na Gamescom 2026, Hamaguchi comentou que, embora Rebirth já tivesse muito conteúdo, Revelation promete oferecer ainda mais. "Estou bastante certo de que Revelation tem pelo menos a mesma quantidade de conteúdo e provavelmente até mais", disse. Ele enfatizou que todo esse conteúdo é de qualidade e deverá ser interessante para os jogadores.

O diretor também demonstrou preocupação com os feedbacks dos fãs, que mencionaram sentir-se oprimidos pela quantidade de tarefas em Rebirth. "Eu entendo que há jogadores que acharam que havia conteúdo demais e se sentiram sobrecarregados", admitiu. Apesar disso, Hamaguchi acredita que ter muito conteúdo é essencial para a atratividade do jogo.

Ele destacou que a chave não é apenas a quantidade, mas como o conteúdo é apresentado de forma interessante e acessível. Para Revelation, a equipe está se esforçando para melhorar a comunicação sobre as recompensas e experiências que os jogadores podem esperar.

Uma das mudanças planejadas inclui a distribuição de recompensas em diferentes tipos de conteúdo. Por exemplo, melhorias de personagens estarão ligadas a conteúdos focados em batalhas, enquanto recompensas de minijogos serão específicas para aqueles desafios. Isso é uma resposta direta ao feedback de Rebirth, onde muitas atividades estavam interligadas ao sistema de desenvolvimento de Materia, forçando os jogadores a completar tarefas que não eram de seu interesse.

Hamaguchi concluiu que o objetivo é permitir que os jogadores escolham quais conteúdos desejam explorar, sem a pressão de completar tudo. Para os completistas, no entanto, ele adverte que terá muito trabalho pela frente quando o jogo for lançado em abril.