O modo Hard em Final Fantasy 7 Revelation estará disponível desde o início, sem a necessidade de concluir a história principal — uma mudança significativa em relação a Remake e Rebirth, onde o modo só era liberado após o fim da campanha principal.
Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, a nova abordagem foi pensada para alinhar com a estrutura de jogo mais aberta e dinâmica do terceiro e último capítulo da trilogia. Com a possibilidade de os personagens acessar missões e batalhas de alto nível logo no início, via airship, a equipe da Square Enix reimaginou o sistema de dificuldade para oferecer desafios constantes desde o primeiro momento.
"Hard Mode é selecionável desde o começo do jogo", afirmou Hamaguchi. "Jogadores que querem encarar combates desafiadores e gameplay exigente desde a primeira rodada poderão fazer isso sem precisar reiniciar." A ideia é que o jogo ofereça conteúdo de pós-game relevante ainda antes de o jogador completar a história principal.
Além disso, o jogo contará com um novo modo chamado Dynamic Mode, que já esteve presente em Rebirth, garantindo batalhas desafiadoras ao longo de toda a experiência. Também será possível ajustar o nível de dificuldade de minigames, como o famoso desafio dos Moogles — algo que promete aliviar o tormento de quem já se frustrou com essas partes.
Final Fantasy 7 Revelation chega para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S em 8 de abril de 2027. Com uma duração estimada de até 100 horas, a nova entrega promete ser um dos maiores RPGs da geração.