Final Fantasy 7: Revelation está sendo preparado com mais recursos de orientação em tela do que nos títulos anteriores da série, segundo o diretor Naoki Hamaguchi. O objetivo é ajudar jogadores que não estão acostumados com mundos abertos a se manterem no caminho sem se perderem.

Segundo Hamaguchi, o sistema de guia permite que os jogadores explorem o mundo de forma natural, com novos locais e atividades sendo revelados conforme avançam. Isso deve facilitar a experiência para quem quer seguir o roteiro sem se perder em meio a tantas opções.

No entanto, a Square Enix já está considerando formas de personalizar essa ajuda. A empresa reconhece que nem todos gostam de ter o caminho traçado, especialmente em jogos de RPG que exigem horas de investimento e valorizam a sensação de descoberta.

Apesar de ainda não terem divulgado detalhes sobre o nível de ajuste disponível, o foco é oferecer flexibilidade para agradar tanto os que querem um roteiro claro quanto os que preferem explorar livremente. A ideia é ampliar o público e melhorar a experiência geral.

Com o tamanho do mundo e a quantidade de conteúdo, o jogo promete mais de 100 horas de jogo — e o diretor já admitiu que será necessário mais de uma rodada para ver tudo. A possibilidade de ajustar a quantidade de ajuda pode ser essencial para quem quer experimentar diferentes estilos de gameplay.