Na Tokyo Game Show 2026, o diretor de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou que o jogo incluirá uma opção para nivelar automaticamente os personagens quando o jogador atingir uma parte da história principal com nível abaixo do recomendado.

A funcionalidade foi criada em resposta a feedbacks de jogadores que tiveram dificuldades para avançar nos remakes anteriores por estarem subnivelados, mesmo sem precisar fazer todas as missões secundárias.

"Houve quem dissesse que, mesmo sem precisar fazer conteúdo secundário, acabam se frustrando por não estarem fortes o suficiente para passar de certos pontos", explicou Hamaguchi. A opção, segundo ele, visa permitir que quem quer focar apenas na trama principal possa seguir sem precisar ‘grindar’.

Apesar do propósito prático, a novidade gerou reações divididas. Muitos jogadores criticaram a medida como um passo além do ‘hand-holdy’ — excesso de ajuda — e alertaram para o risco de eliminar o senso de conquista que é essencial em RPGs.

O artista veterano TheCartelDel foi um dos mais críticos: "Precisamos ter uma conversa séria sobre como jogos costumavam ensinar paciência, gratificação diferida e o valor de trabalhar duro para alcançar um objetivo. Agora, estamos eliminando a necessidade de perseverar. Você não vai aprender a superar nada".

Outros argumentaram que facilitar a experiência é válido, mas não deve substituir a essência do gênero. "Explorar, lutar e subir de nível é exatamente o que faz um RPG ser um RPG", disse um fã no Twitter.

Apesar das críticas, o jogo promete ser amplo: Hamaguchi afirmou que jogadores completistas levarão pelo menos 100 horas para finalizar tudo, com mundo aberto, diversas missões secundárias e formas de se locomover — como o Chocobo, o Highwind ou a pé.

O time também está trabalhando em um sistema de guias que pode ser ativado ou desativado, para equilibrar quem quer explorar livremente com quem prefere orientação. Ainda assim, a opção de nivelar automaticamente gera preocupação sobre o rumo dos jogos AAA: será que estamos criando experiências que não exigem esforço algum?