Final Fantasy 7 Revelation, o desfecho da trilogia da Square Enix, promete inovações significativas em relação aos títulos anteriores. Após o sucesso de FF7 Remake e FF7 Rebirth, o último capítulo chega com a proposta de reimaginar e expandir a rica história do clássico.
O IGN teve a oportunidade de conversar com os diretores Naoki Hamaguchi e Teruki Endo, que compartilharam insights sobre o desenvolvimento do jogo. Durante a conversa, Hamaguchi destacou que todas as missões secundárias e conteúdos extras em Revelation serão inéditos, além de mudanças geográficas nas áreas já conhecidas, afetadas pela presença do meteoro no céu.
Uma das grandes novidades é a exploração em escala planetária, permitindo que os jogadores utilizem a Highwind e os Chocobos para voar e realizar saltos em novas áreas. Isso proporciona uma sensação de liberdade maior na exploração do mundo aberto, em comparação com Rebirth.
Endo comentou que, embora o sistema de combate de Rebirth já estivesse em um estado excelente, a equipe buscou expandir a flexibilidade e a personalização, resultando em novas mecânicas, como o sistema FITS e o combate montado em Chocobos.
Um dos conceitos centrais de Revelation é a "determinação", que se reflete nas escolhas que os jogadores poderão fazer, influenciando a narrativa e a jogabilidade. Hamaguchi revelou que o título "Revelation" foi escolhido por sua conexão com o tema central do jogo, embora outras opções também tenham sido consideradas.
Os diretores também mencionaram a inspiração em Fortnite, especialmente na mecânica de saltar de paraquedas, que foi incorporada para criar uma transição mais fluida entre o ar e o solo durante a exploração.
Com uma proposta ambiciosa e um foco em liberdade e escolhas, Final Fantasy 7 Revelation promete oferecer uma experiência rica e envolvente para os fãs da série.