Hiroto Furuya, diretor de Final Fantasy Resonance, afirmou que o jogo é parte de uma "renovação" dos RPGs por turnos e JRPGs, trazendo novas ideias enquanto homenageia os clássicos.

Em uma conversa no PAX, Furuya comentou que a popularidade recente de jogos desse gênero é notável. "Estamos vendo uma reavaliação global dos RPGs por turnos e JRPGs", disse ele. "Consideramos Final Fantasy Resonance como uma parte dessa tendência. Estamos tentando capturar a diversão dos RPGs clássicos, mas também queremos oferecer uma nova experiência ao público mundial".

O jogo promete elementos familiares, como cristais e chocobos, além de um sistema de batalha por turnos que inclui mecânicas inovadoras. Um dos destaques é a barra de estresse dos inimigos, que altera a ordem de ataque e permite causar mais dano.

Visualmente, Final Fantasy Resonance utiliza o estilo HD-2D, semelhante ao de Octopath Traveler, com cenas de ação que proporcionam um grande espetáculo. Essa abordagem visual, junto com a jogabilidade, parece ressoar com os fãs da série.

Furuya também mencionou que jogos como Clair Obscur: Expedition 33 têm contribuído para essa revitalização do gênero, mostrando que a ideia de que RPGs por turnos são "ultrapassados" é um equívoco.