Final Fantasy Resonance, o primeiro título da franquia com estilo artístico HD-2D, está se destacando entre os RPGs da Square Enix. O jogo, inspirado no mobile game Final Fantasy Brave Exvius, abandona mecânicas de gacha e microtransações, trazendo um sistema de combate por turnos e uma mapa de sobrevivência em estilo 16-bit.
Críticos elogiaram fortemente o visual do jogo. Game Informer destacou a sofisticação dos sprites e cenas cinematográficas em pixel art, diferenciando Resonance de títulos anteriores como Octopath Traveler. IGN também destacou a utilização inteligente da câmera em 3D para potencializar momentos emocionais, com animações fluidas que transmitem emoção além do diálogo.
Apesar do sucesso visual, alguns críticos apontaram problemas com a navegação em cidades, onde a câmera fixa pode dificultar a exploração e ocultar itens escondidos. Shacknews criticou a escolha do ângulo estático como um ponto fraco em um jogo de mundo aberto.
Na narrativa, a recepção foi mais mista. Muitos consideraram o roteiro um collage de tropos da série, sem uma identidade própria. Eurogamer afirmou que o jogo se contenta em imitar outras entradas da franquia sem compreender profundamente os elementos que as tornam memoráveis. VGC e Polygon também notaram que os personagens novos são subestimados, com pouca profundidade, enquanto figuras clássicas da série dominam a trama.
Apesar disso, momentos emocionais, como o da protagonista com traços de Aerith e Yuna, foram destacados como pontos fortes. O jogo ainda está em fase de avaliação, mas já supera o desempenho de títulos anteriores da empresa, como The Adventures of Elliot.
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