O desenvolvimento de Fire Emblem: Fortune’s Weave passou por uma fase de expansão radical: inicialmente, a equipe da Intelligent Systems pensou em incluir oito protagonistas, uma tentativa de superar Fire Emblem: Three Houses em todos os aspectos — especialmente em escala narrativa.
Segundo Genki Yokota, produtor do jogo, a ideia era ampliar o número de perspectivas principais de três para oito. No entanto, o projeto se mostrou inviável, levando a equipe a cortar a maioria dos personagens. O número foi reduzido para quatro, mas ainda assim faltava algo essencial: um personagem que pudesse unir todas as histórias em um único fio.
Foi aí que surgiu Eshmel, o quinto protagonista e o personagem inicial do jogo. Como Byleth em Three Houses, ele atua como um ponto de vista mais amplo, capaz de acompanhar os caminhos dos outros quatro heróis. “Se continuássemos a história apenas por meio das perspectivas individuais, não teria sentido com o conceito de múltiplas histórias se entrelaçando”, explicou o diretor Toshiyuki Kusakihara.
Outro ponto destacado pelos desenvolvedores foi a introdução de armas de fogo — algo inédito na franquia. Segundo Masahiro Higuchi, outro produtor, a decisão não foi por gimmick, mas por uma construção narrativa que se revelará ao longo da campanha. Dado o elemento de viagem no tempo presente no jogo, é provável que a existência de armas modernas tenha uma explicação ligada ao universo temporal.
Os outros quatro personagens que foram cortados não foram mencionados oficialmente. Não há informações sobre se eles se tornaram personagens recrutáveis, foram descartados ou ainda estão guardados para possíveis expansões futuras.