O diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, revelou que a Game Freak não tinha um estilo artístico definido ao desenvolver o jogo. A equipe decidiu explorar um visual fotorrealista, mesmo sabendo que isso foge da estética típica da empresa, que é conhecida por seus gráficos mais cartunescos.

Em uma entrevista traduzida pelo GamesRadar+, Furushima explicou que a escolha por um estilo mais realista representa um novo desafio para a Game Freak. "Quando você olha para os visuais, é difícil identificar o país de origem do jogo. Um ponto importante é que ele é 'feito pela Game Freak'", disse ele.

Além da famosa franquia Pokémon, a Game Freak já trabalhou em diversos títulos com uma aparência mais simples e colorida, como Drill Dozer e Little Town Hero. Furushima reconhece que Beast of Reincarnation se destaca por seu estilo visual diferente, mas acredita que os conceitos centrais do jogo o conectam mais à identidade da Game Freak do que uma abordagem infantil.

"A primeira coisa que pensei foi: 'isso realmente não se encaixa na nossa vibe, certo?'. Nós não somos um estúdio focado em gráficos fotorrealistas", comentou Furushima. Mesmo assim, ele acredita que a essência do jogo está alinhada com o que a Game Freak já fez antes.

O diretor concluiu afirmando que, ao construir o protótipo, percebeu que o fotorrealismo era a melhor opção para expressar suas ideias.