A Games Workshop, responsável pela franquia Warhammer 40.000, anunciou que realizou uma investigação sobre o que classificou como “alguns erros humanos” nas imagens de seus produtos. A medida foi tomada para assegurar que sua equipe não utilizou inteligência artificial (IA) durante o processo.

O assunto ganhou destaque após fãs notarem um Space Marine com um dedo extra em uma arte oficial do jogo de tabuleiro Warhammer: The Horus Heresy. A imagem, publicada no site da comunidade Warhammer, mostrava unidades de Space Marines vestindo armaduras MkIV 'Maximus'. Ao observar de perto, é possível ver cinco dedos, incluindo o dedo indicador, o que implica que um sexto dedo, o polegar, estaria oculto atrás da arma.

A Games Workshop reconheceu o erro, explicando que ele ocorreu durante o processo de combinação de fotografia de miniaturas com arte para criar uma cena dramática. A empresa pediu que os fãs fossem compreensivos com seus artistas, afirmando que eles são totalmente humanos.

Em uma declaração oficial, a empresa afirmou: “Esse Space Marine tem um dedo extra? Sim, mas não é IA ou sinais precoces de mutação entre as Legiões Traidoras! O estilo artístico de Horus Heresy, desde sua primeira edição em 2012, envolve um artista misturando fotografia de miniaturas com arte para criar uma cena dramática.”

A polêmica surgiu poucos meses após a Games Workshop reafirmar sua posição contra o uso de IA na produção de conteúdo. Em janeiro, a empresa proibiu a utilização de IA em seus processos de design, enfatizando que nenhum de seus gerentes seniores estava entusiasmado com a tecnologia.

No último relatório financeiro, a Games Workshop reiterou sua posição anti-IAs e revelou que investigações foram iniciadas para garantir que as diretrizes internas estavam sendo seguidas. Kevin Rountree, CEO da empresa, comentou sobre a dificuldade de evitar o uso de IA em softwares de terceiros, afirmando que isso é algo que a empresa terá que monitorar.

Rountree destacou a importância de manter a integridade e a propriedade intelectual da Games Workshop, enfatizando que seu desempenho empresarial ainda se baseia no desenvolvimento de talentos e no trabalho árduo, com pouco desperdício.

Essas questões, relacionadas ao uso de IA em artes oficiais, têm se tornado mais frequentes em várias indústrias de entretenimento, à medida que as equipes enfrentam pressão para aumentar a produtividade. A postura da Games Workshop contrasta com a de muitas outras empresas do setor, que têm adotado a IA em seus processos.