A Gamescom, que começou como Games Convention em 2002, se tornou a principal feira de jogos da Europa. Após seis anos em Leipzig, o evento se estabeleceu em Colônia, na Koelnmesse, em 2009, e desde então acontece anualmente.

Com o fechamento da E3 após a pandemia de COVID-19, a Gamescom assumiu o posto de maior evento do setor globalmente. Isso trouxe mais visibilidade, especialmente com a Opening Night Live, que apresenta revelações e trailers de jogos.

Tim Endres, diretor da Gamescom na Koelnmesse, afirmou que o evento cresceu em escala e relevância internacional, sem sentir pressão adicional para entregar resultados. Ele mencionou a expansão do modelo híbrido e a criação de novas iniciativas, como o Gamescom Awesome Indies Show e edições globais em locais como a Gamescom Asia.

Stefan Heikhaus, diretor da Gamescom na Associação da Indústria de Jogos da Alemanha, destacou a responsabilidade de atender à comunidade e à indústria, mas enfatizou que isso gera mais empolgação do que pressão. Para 2026, a equipe planeja integrar ainda mais a conferência de desenvolvedores e aprimorar a vitrine de indies.

Uma das novidades para 2026 é a presença do Games Done Quick, marcando a primeira edição do evento de speedrunning fora da América do Norte. O GDQ acontecerá de 28 a 30 de agosto, com transmissões ao vivo pelo Twitch e YouTube, além de uma iniciativa beneficente.

Endres mencionou que, embora o futuro ideal do evento seja difícil de prever, não há planos de expansão para a América do Norte. O foco permanece em Colônia como o ponto central da indústria global.

Vários jogos já estão confirmados para a Gamescom 2026, incluindo títulos como The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen e Alien: Isolation 2. Fique atento ao Portal do Videogame para as novidades do evento.