Um novo relatório da Circana revelou que os consumidores estão gastando consideravelmente menos em hardware de jogos e jogos em geral nos Estados Unidos. Os dados referentes a julho de 2026 mostram que todas as plataformas de consoles venderam menos unidades em comparação ao mesmo mês do ano anterior, resultando em uma queda de 29% nos gastos com hardware.
Essa diminuição é ainda mais alarmante quando se considera que os gastos totais com hardware em julho atingiram um nível próximo ao de julho de 2020, quando a pandemia causou escassez de componentes e dificultou a disponibilidade de consoles. Apesar de hoje haver uma oferta adequada de hardware, os altos preços parecem ter o mesmo efeito que a falta de estoque.
Além disso, o mês de julho também registrou uma queda significativa nas vendas de jogos físicos, atingindo um recorde histórico de baixa, o que não ocorria desde o início do monitoramento em 1995. De acordo com o relatório, 32% dos gastos com novos jogos físicos até agora neste ano foram destinados ao PlayStation, enquanto 63% foram para a Nintendo. Essa informação é relevante, especialmente considerando a decisão da Sony de encerrar a fabricação de discos físicos para o PlayStation a partir de janeiro de 2028.
O jogo mais vendido em julho foi Call of Duty: Black Ops 2, que foi portado para PS4 e PS5 no meio do mês. O Black Ops original, que foi lançado ao mesmo tempo e faz parte de um pacote que inclui ambos os jogos, ficou em quinto lugar. É compreensível, já que as vendas combinadas dos dois ports são estimadas em 11 milhões de cópias.
Halo: Campaign Evolved ocupou a sexta posição, enfrentando dificuldades para se aproximar das vendas dos ports de Black Ops. Outros lançamentos novos, como Assassin's Creed Black Flag Resynced, Splatoon Raiders e EA Sports College Football 27, também figuraram entre os dez mais vendidos.
Os gastos totais com jogos, hardware e acessórios caíram 10% em julho em comparação ao ano anterior, com declínios em PC, console e mobile contribuindo para essa queda. Assim como em junho, a única categoria que apresentou crescimento foi a de assinaturas, com um aumento de 6%.
Diante da queda nas vendas de software e hardware, parece que os proprietários de consoles estão sendo cautelosos quanto aos seus gastos, optando por continuar jogando os mesmos grandes títulos em vez de adquirir novos.