O Gears of War: E-Day, que chega ao mercado em 6 de outubro com acesso antecipado já disponível, trouxe exigências técnicas mais rigorosas do que o esperado. A principal delas é a necessidade de uma placa de vídeo com suporte a ray tracing — um requisito que não pode ser contornado por nenhum modelo sem esse hardware dedicado.

Segundo os requisitos divulgados pela The Coalition, o jogo não funcionará em placas de vídeo que não possuam capacidade de rastreamento de raios, mesmo que sejam mais recentes. Isso inclui modelos antigos da NVIDIA e AMD que não têm o suporte necessário, mesmo que tenham desempenho suficiente em outros aspectos.

O jogo exige 115 GB de espaço livre em um SSD, algo que pode ser um problema para jogadores com armazenamento limitado. A exigência de SSD é clara: o jogo só será compatível com armazenamento sólido, o que torna o uso de HDs tradicionais inviável.

Para rodar o jogo em 1080p com configurações médias, é necessário um RTX 2060 ou RX 6600. Para o desempenho recomendado em 1440p, a NVIDIA RTX 3060 Ti ou AMD RX 6700 XT são os mínimos aceitáveis. Já para 4K com configurações Ultra, a exigência sobe para RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT — com 12 GB de VRAM e suporte a DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0 para ajudar no desempenho.

O desempenho em 4K também beneficia de CPUs com oito núcleos ou mais, com destaque para o AMD Ryzen 7 7800X3D — que conta com tecnologia 3D V-Cache — ou o Intel Core i7 14700K. A memória RAM é menos exigente: 12 GB são suficientes para rodar o jogo, mas 16 GB são recomendados, especialmente para configurações altas.

Apesar das altas exigências, o jogo oferece suporte a tecnologias de upscaling que podem ajudar jogadores com placas mais modestas a manterem um bom framerate. No entanto, a obrigação de ter hardware dedicado a ray tracing torna o jogo incompatível com grande parte dos PCs antigos ou mesmo com placas mais baratas do mercado atual.