Os desenvolvedores de Gears of War: E-Day afirmaram que o jogo trará uma experiência nostálgica, onde a maioria dos itens de personalização será desbloqueada simplesmente jogando. Segundo a equipe da The Coalition, não haverá sistemas de monetização como battle passes ou tours de dever, evitando o que chamaram de "gimmicks".

Em um post no blog, os desenvolvedores destacaram que quase todos os itens, incluindo skins de personagens e armas, poderão ser conquistados através do gameplay. As únicas exceções serão itens da Edição Premium, pacotes pagos destinados a caridade e conteúdos de colaboração, como skins inspiradas na banda Metallica.

A equipe enfatizou que o sistema de ganho de moedas no jogo não será um fardo para os jogadores. Eles afirmaram que a intenção é que a busca por skins e itens novos seja divertida e não uma tarefa árdua. A taxa de ganho de moedas será ajustada com base no feedback dos jogadores após o lançamento.

O jogo está programado para chegar ao PC e Xbox Series X|S no dia 6 de outubro, com uma beta aberta para pré-encomendas e assinantes do Game Pass Ultimate entre 6 e 10 de agosto, e para todos os jogadores de 13 a 17 de agosto.