A The Coalition revelou detalhes sobre o multiplayer de Gears of War: E-Day, prometendo que o jogo não seguirá as tendências de monetização que têm frustrado muitos jogadores. Segundo os desenvolvedores, não haverá battle passes pagos e os itens desbloqueáveis não estarão presos a microtransações.
"Quase tudo pode ser conquistado através da jogabilidade", afirmaram em um post no blog oficial. O multiplayer, previsto para ser exclusivo do Xbox Series X/S, trará modos familiares como Team Deathmatch e Conquest, além de uma nova versão do modo Horde, chamada Horde Siege, onde os jogadores completarão objetivos em mapas com equipes aliadas antes de uma extração final.
Os desenvolvedores destacaram que, diferente de muitos jogos de tiro multiplayer modernos, onde os itens mais legais estão disponíveis apenas em pacotes pagos, em Gears of War: E-Day a maioria dos itens pode ser desbloqueada apenas jogando. "Lembram-se dos bons tempos em que você comprava um jogo e podia desbloquear todos os itens de personalização jogando? Nós também!", disseram.
O sistema de desbloqueio funcionará de duas maneiras: completando desafios ou usando uma moeda do jogo chamada Coins, que é ganha ao jogar partidas e subir de nível. Embora haja uma loja premium onde os jogadores podem comprar itens com dinheiro real, a The Coalition assegurou que a maior parte do conteúdo pode ser conquistada sem gastar.
Além disso, a empresa afirmou que o processo de ganhar Coins não será excessivamente cansativo, prometendo que a busca por novos itens e skins será divertida. No entanto, haverá um limite semanal para a quantidade de Coins que pode ser obtida jogando.
As promessas da The Coalition geram expectativa entre os fãs, que esperam que o jogo ofereça uma alternativa viável às práticas comuns de monetização em jogos de serviço ao vivo.