O Gears of War: E-Day, apesar de exigir muitos recursos, consegue rodar com boa performance no Xbox Series S — um console com apenas 10GB de RAM, contra os 16GB do Series X. A equipe da The Coalition usou uma abordagem inovadora: transformou parte do SSD em memória virtual, algo que já ocorre em computadores quando o sistema fica sem RAM.

Em vez de depender do tradicional Page File, que pode travar o sistema por causa da lentidão do disco, o time priorizou o que era menos crítico em cada quadro ou sequência. Dados que não são usados imediatamente foram enviados para o SSD, enquanto os essenciais permaneceram na memória principal.

Segundo a Digital Foundry, essa técnica tem limitações — se o sistema precisar recarregar dados do SSD com frequência, o desempenho cai. Mas, combinada com a redução dos reflexos Lumen, a solução permitiu que o jogo roda de forma estável no Series S.

O lançamento em acesso antecipado foi bem recebido, e a The Coalition destaca o título como um dos principais exclusivos da Xbox. Com a crescente demanda por memória em jogos modernos, esse tipo de otimização pode se tornar mais comum nos próximos anos.