O Gears of War: E-Day está rodando no Xbox Series S sem comprometer o tamanho ou o nível de detalhe do mundo, algo considerado desafiador por conta da pouca memória do console. A solução veio de um sistema desenvolvido pela The Coalition que utiliza o SSD NVMe do aparelho como extensão de memória.

Segundo análise da Digital Foundry, divulgada pelo Notebookcheck, o corte mais visível foi a eliminação dos reflexos Lumen — uma decisão estratégica para manter o desempenho estável em 60 FPS. O jogo já está disponível em acesso antecipado no Xbox Series X, Series S e PC, com lançamento completo marcado para 6 de outubro.

Apesar de o Series S ter apenas 10 GB de GDDR6 compartilhada, o uso inteligente do armazenamento como memória auxiliar permite que o mundo do jogo permaneça rico em detalhes, mostrando como otimizações criativas podem superar limitações de hardware.