Gears of War: E-Day, o mais novo título da franquia, foi aclamado pela crítica, mas teve desempenho modesto nas vendas. Segundo dados da Alinea Analytics, o jogo vendeu apenas 230 mil cópias na primeira semana — sendo 168 mil no Steam e 62 mil na plataforma da Xbox, incluindo consoles e PC.

Apesar do número baixo de vendas, o título contou com 1,7 milhão de jogadores acessando por meio do Game Pass. Desse total, 722 mil optaram pelo pacote Premium por R$ 120 (cerca de US$ 30), que garante acesso antecipado de cinco dias.

Segundo Rhys Elliott, da Alinea Analytics, a Xbox é responsável por quase três quartos da receita do jogo, mesmo com poucas vendas diretas. Isso porque os assinantes do Game Pass estão pagando menos para acessar um título de primeira linha — algo que, segundo ele, pode não ser sustentável a longo prazo.

O analista afirma que, em um cenário sem Game Pass no dia do lançamento, muitos desses jogadores teriam comprado o jogo por R$ 299 (US$ 70). Agora, estão pagando apenas R$ 120 para ter acesso cinco dias antes — o que, para ele, representa um desconto significativo para os fãs mais engajados.

Com isso, há especulações de que a Microsoft poderá seguir o caminho anunciado anteriormente com o Call of Duty: remover lançamentos exclusivos de primeira linha do Game Pass no dia do lançamento, em um esforço para reequilibrar o modelo de negócios.