A engine de jogos Godot ganhou uma nova funcionalidade interessante: agora é possível programar utilizando o cuneiforme sumério-acadêmico, um dos primeiros sistemas de escrita da história. Essa adição foi destacada por SteinMakesGames, um desenvolvedor independente, que compartilhou a novidade nas redes sociais.

A GDscript, linguagem de script nativa do Godot, que se assemelha ao Python, aceita caracteres do cuneiforme, algo que muitas linguagens de programação comuns não fazem. Isso permite que desenvolvedores utilizem um sistema de escrita antigo em seus projetos, o que pode ser uma forma criativa de comentar e documentar o código.

Além do cuneiforme, a GDscript suporta outros sistemas de escrita, como runas Futhark, hieróglifos egípcios e o Linear B micênico, devido à sua capacidade de aceitar a maioria dos caracteres do Unicode Standard Annex #31. Essa flexibilidade é um atrativo para quem busca alternativas às linguagens de programação mais tradicionais.

SteinMakesGames, que está trabalhando em um jogo chamado Dig Dig Boom, parece estar empenhado em informar outros desenvolvedores sobre essa capacidade única do Godot. A possibilidade de codificar em cuneiforme não é apenas uma curiosidade, mas uma forma de trazer um pouco da história antiga para o desenvolvimento moderno de jogos.