O remaster de Godzilla: Destroy All Monsters Melee está prestes a ser lançado, e os fãs esperam ansiosamente por isso. O jogo, que foi originalmente lançado em 2002 e recebeu uma avaliação de 8.4/10 da IGN, retorna com gráficos aprimorados e novos elementos, mantendo a essência do clássico de GameCube.
Segundo Simon Strange, designer sênior da Pipeworks, a ideia de um remake foi discutida por mais de uma década. Um dos principais desafios era a utilização do motor Spigot, que foi desenvolvido internamente e dificultava a modernização do jogo. Recentemente, uma solução foi encontrada para transferir os ativos do jogo original para um motor mais moderno, permitindo que a equipe começasse a trabalhar no remaster.
O lançamento está marcado para 3 de novembro de 2026, uma data significativa, já que é o aniversário do próprio Godzilla. Strange menciona que essa escolha foi intencional, pois o dia é celebrado por fãs e é tradicionalmente quando novos filmes e anúncios sobre o personagem são revelados.
Embora o jogo seja chamado de remaster, Strange explica que existem elementos novos que justificam essa denominação. Aproximadamente 40% do conteúdo é remasterizado diretamente do original, enquanto 60% são novos recursos que evocam a experiência clássica.
Os fãs também notaram a ausência do personagem Hedorah, o que gerou questionamentos. A equipe optou por não incluir o Smog Monster, mas promete que o jogo ainda trará uma experiência rica e nostálgica.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered será disponibilizado para PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O preço será de R$29,99 para a versão digital em todas as plataformas e R$39,99 para a versão física do Switch 2.