Gravhounds, novo shooter cooperativo em desenvolvimento pela Octopus Panic, está ganhando atenção por sua proposta inspirada em Deep Rock Galactic, com uma pegada mais acelerada e um toque de humor. Durante um teste aberto, jogadores puderam experimentar a mecânica de extração em planetas alienígenas, com até quatro jogadores formando uma equipe de Gravhounds — híbridos humanos e caninos.
Cada personagem tem estatísticas e habilidades únicas. Zane, o Doberman, empurra inimigos com um latido poderoso. Dozer, o Bulldog, coloca minas em formato de osso. Finn, o Shiba Inu, apenas se deita no chão quando atacado, o que gerou críticas por falta de utilidade clara. Ainda que o conceito seja original, a falta de personalidade e funcionalidade nas habilidades de alguns personagens gera uma sensação de desequilíbrio.
O destaque do jogo está na rede de tubos que se expande da nave. Os recursos são lançados nos tubos e são automaticamente levados de volta à nave, eliminando a necessidade de correr de volta. Além disso, os tubos podem ser usados como trilhas para deslocamento rápido, permitindo que os jogadores se movam com agilidade pelas áreas. Túneis de táticas, com torretas e armadilhas, se tornam centros de defesa eficientes, criando “caixas de morte” que aniquilam ondas inimigas.
O sistema de recompensas funciona como um roguelike: ao completar objetivos, o jogador ganha um pod com três mods para escolher. Alguns, como bolas de gravidade que puxam inimigos para o alto, são empolgantes. Outros, como aumentar o tamanho do carregador ou um cura única, parecem menos impactantes. O mesmo vale para upgrades de arma e torretas, que exigem tokens de pesquisa — recursos que são difíceis de conseguir, sem possibilidade de reconfiguração.
O visual do jogo é estilizado, com um tom cartoon, mas ainda realista. Os cães têm cabeças de raças específicas, mas os corpos são humanos, o que gera uma sensação estranha. O autor da matéria pede mais personalidade, como um botão de latido, caudas visíveis ou opções de customização, para tornar os personagens mais vivos.
Apesar dos problemas de equilíbrio e de mecânicas pouco envolventes em alguns casos, o jogo demonstra potencial para sessões casuais com amigos ou jogos solitários. A mecânica de tubos e o ritmo acelerado são atraentes, mas ainda precisam de ajustes antes do lançamento em acesso antecipado no dia 2 de novembro de 2026.