Durante a Gamescom 2026, Ievgen Grygorovych, CEO da GSC Game World, comentou sobre a decisão de lançar Stalker 2 antes que o jogo estivesse completamente finalizado. Segundo ele, a necessidade de receber feedback é crucial para aprimorar o jogo, e esse feedback deve ser recente.
Grygorovych destacou que, apesar do desejo de ter mais tempo para desenvolvimento, as condições do mercado são complicadas. "Todo desenvolvedor gostaria de ter um tempo infinito, mas o estado do mercado não é muito promissor", afirmou. Ele mencionou que é financeiramente inviável realizar dois anos de trabalho adicional, o que torna a espera por um lançamento perfeito irrealista.
A GSC Game World enfrentou desafios significativos durante o desenvolvimento de Stalker 2, incluindo a invasão da Ucrânia e um incêndio em seu escritório. Mesmo com esses obstáculos, o CEO apontou que as condições de mercado, como demissões em massa e fechamento de estúdios, foram fatores que influenciaram a decisão de lançar o jogo em seu estado atual.
"É sempre uma questão de encontrar os trade-offs que permitem oferecer a melhor experiência possível com os recursos disponíveis", disse Grygorovych. A GSC Game World está tentando encontrar a melhor configuração para entregar um jogo que atenda às expectativas dos jogadores, mesmo em tempos difíceis.