Após a recente apresentação de 27 minutos de gameplay de GTA 6, especialistas em tecnologia da Digital Foundry afirmaram que é "extremamente improvável" que o jogo rode a 60 FPS nos consoles atuais. As imagens exibidas foram capturadas a 30 FPS, o que se tornou uma expectativa para o lançamento no PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
A Digital Foundry destacou que a Rockstar optou por priorizar a qualidade visual em vez da taxa de quadros, ajustando a renderização e a apresentação do jogo para maximizar o nível de detalhes. Eles ressaltaram que, apesar da taxa de 30 FPS parecer baixa em comparação com outros lançamentos, isso permite uma densidade e qualidade visual sem precedentes.
O relatório elogiou a renderização dos personagens, especialmente o sombreamento da pele e as melhorias na simulação do cabelo. Em termos de resolução, a análise sugere que o jogo roda internamente a 1440p no PS5, sem a utilização de tecnologias como FSR 2 ou upscaling TAA, o que pode resultar em alguns problemas visuais.
Os especialistas também comentaram que a Rockstar fez um esforço considerável para equilibrar a carga de trabalho da CPU e da GPU, o que torna uma versão a 60 FPS extremamente desafiadora nos consoles. A complexidade do mundo do jogo, otimizado para funcionar a 30 FPS, pode não permitir uma taxa de atualização mais alta sem comprometer a experiência.
Quanto à versão para PC, a Digital Foundry alerta que, embora o hardware possa permitir resoluções mais altas e melhor desempenho, as exigências de CPU para um mundo tão complexo ainda podem representar um desafio significativo. Assim, mesmo no PC, alcançar 60 FPS pode exigir um equipamento de ponta.