Durante o desenvolvimento de GTA 6, a Rockstar North considerou implementar um sistema onde os protagonistas Jason e Lucia poderiam comprar mantimentos para reabastecer sua geladeira. No entanto, essa ideia foi descartada para evitar complicações nas mecânicas do jogo.

Rob Nelson, co-chefe do estúdio, comentou em uma entrevista que a equipe estava experimentando essa funcionalidade, mas percebeu que tornaria a jogabilidade excessivamente complexa. "Nós tínhamos especificações para lojas onde você poderia comprar alimentos e levá-los para casa, mas isso complicaria demais as mecânicas", explicou Nelson.

A decisão de simplificar o jogo faz parte da busca da Rockstar por um equilíbrio entre realismo e facilidade de jogo. Em vez de ações que poderiam parecer triviais, como ir à geladeira para um lanche, a equipe optou por dar significado a cada interação dentro do jogo.

Além disso, o jogo promete trazer de volta mecânicas que afetam o corpo e a saúde dos personagens, como ganhar peso dependendo da alimentação e exercícios, mas o sistema de compras de supermercado ficou de fora.