Os primeiros detalhes sobre Grand Theft Auto 6 têm gerado discussões sobre se a Rockstar Games está levando o realismo longe demais. A expectativa é alta após 13 anos de espera pela nova história de Jason e Lucia, mas alguns fãs estão preocupados com a abordagem mais realista do jogo.

Rob Nelson, líder de codesenvolvimento, comentou em uma entrevista que as reações dos NPCs a armas de fogo serão mais sutis. Por exemplo, se um jogador estiver com uma arma longa nas costas, não haverá problemas, mas segurá-la na mão fará com que as pessoas ao redor reagem de forma negativa, se afastando.

Essa mudança é um contraste em relação ao GTA 5, onde os NPCs não reagiam a armas de forma tão intensa. Nelson explicou que a abordagem anterior não funcionaria mais, dado o nível de sofisticação que se espera dos personagens do jogo.

Além disso, GTA 6 introduzirá uma mecânica de reabastecimento de veículos, que exigirá que os jogadores fiquem atentos ao nível de combustível. Nelson afirmou que abastecer o carro não é caro e leva cerca de 10 segundos, mas já há críticas de jogadores que acham que essa mecânica pode tornar o jogo maçante.

Os fãs estão divididos: enquanto alguns apreciam a ideia de um mundo mais imersivo e realista, outros temem que isso possa prejudicar a diversão característica da série. A Rockstar parece estar ciente desse equilíbrio delicado e busca uma experiência que mantenha a essência de GTA, mesmo com essas novas adições.

Com o lançamento previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, as discussões sobre o nível de realismo e a diversão em GTA 6 continuarão até a data de lançamento. Resta saber como essas mecânicas serão implementadas e como os jogadores reagirão a elas.