Em Grand Theft Auto 6, a experiência de jogo promete ser diferente das anteriores, com os jogadores não sendo os únicos ameaças nas ruas. Durante uma entrevista ao IGN, Rob Nelson, co-chefe do estúdio Rockstar North, explicou que a equipe buscou recriar a fragilidade de viver em um mundo semelhante ao de Red Dead Redemption 2.
Nelson destacou que, em jogos anteriores, os jogadores se sentiam excessivamente poderosos em comparação aos NPCs, exceto em relação à polícia. "Você ainda será forte e capaz, mas não será o único capaz de violência ou de usar armas. Isso torna o mundo muito mais imprevisível e interessante", afirmou.
O co-chefe mencionou que a forma como os jogadores interagem com o ambiente terá consequências, especialmente se forem imprudentes. Isso sugere um sistema de dificuldade dinâmica que irá manter os jogadores sob controle durante todo o jogo.
Embora os jogadores possam eventualmente ter acesso a diversas armas e veículos, a população de Leonida poderá reagir se for provocada. O recente trailer de GTA 6, exibido na Netflix, mostrou várias situações em que essa reação pode ocorrer, como corridas, assaltos e sequestros que podem sair do controle.