Grand Theft Auto 6 está se preparando para ser uma das experiências mais densas e realistas da história dos videogames. Segundo revelado em entrevista à revista Love Magazine, a Rockstar está construindo um mundo onde ninguém é um personagem secundário — e isso muda completamente a forma como os jogadores interagem com a cidade.
Em vez de cidadãos anônimos que apenas aparecem nos fundos das cenas, os NPCs de GTA 6 têm rotinas, conversas, estilos e sonhos próprios. A equipe da Rockstar visitou diversas regiões da Flórida para estudar a cultura local, influenciando desde o modo de vestir até os diálogos entre personagens. O objetivo é que, mesmo observando uma pessoa por horas, o jogador ainda possa ouvir algo novo.
"Em um mundo tão denso, ninguém que você encontra é um extra", diz o texto de divulgação da revista. O diretor de roteiro, James Horton, explica que, no jogo, não há fundo — apenas elementos que o jogador não está prestando atenção no momento. Cada personagem, mesmo que só apareça por um segundo, tem uma vida própria.
Jason e Lucia, os protagonistas, não são criminosos experientes. Eles estão no começo da jornada, aprendendo a lidar com o mundo do crime. Sua inexperiência torna as escolhas mais pesadas: agir de forma violenta ou não pode mudar como os outros os veem, afetando sua reputação e os caminhos disponíveis.
Apesar das mudanças culturais e tecnológicas, o jogo ainda aborda o sonho americano — mas de uma forma mais realista. "Alguns diriam que o sonho americano desmoronou há muito tempo", diz Robert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa. "Hoje, talvez o sonho seja mais modesto: uma casa para a família, dívidas pagas. Mas, para muitos, ainda está fora de alcance".
Os fãs que compraram a edição 27 da Love Magazine, com capa de Jason e Lucia, já estão com o conteúdo completo. A versão com a capa exclusiva esgotou rapidamente, mas todos os conteúdos são iguais, independentemente da edição.
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