Após a divulgação de 26 minutos de gameplay de GTA 6, novas informações surgiram através de prévias publicadas por diferentes veículos, incluindo a revista Dazed, que teve acesso aos desenvolvedores do jogo.
Um dos pontos mais discutidos é a forma como os NPCs (personagens não jogáveis) reagem às ações dos jogadores. Segundo as análises, os tempos em que era possível causar caos sem consequências aparentes parecem ter chegado ao fim.
No novo título, o comportamento dos NPCs é muito mais parecido com o de pessoas reais. Por exemplo, enquanto em jogos anteriores os pedestres mal reagiam a um jogador armado, em GTA 6, portar uma arma, como uma bazuca ou um revólver, pode rapidamente chamar a atenção da polícia.
Uma das prévias destaca que "caminhar pelas ruas com um fuzil não passará despercebido na cidade", indicando que o nível de realismo foi elevado. Isso significa que, embora a imersão no jogo aumente, os jogadores não poderão mais agir de forma tão despreocupada.
Essa mudança pode não agradar a todos, já que dificultará a liberdade de causar destruição sem enfrentar consequências.