O lançamento de GTA 6 está cada vez mais próximo — e, com ele, o fim de uma expectativa comum: que o game rodasse a 60 frames por segundo em consoles. A Rockstar, por meio de um post oficial, confirmou que o foco é manter um desempenho estável em 30fps em todos os dispositivos, desde o Xbox Series S até o PS5 Pro.
Apesar de o PS5 Pro receber melhorias como ray tracing e PSSR (Performance Super Sampling Resolution), o foco não foi em velocidade, mas em qualidade visual. Isso porque, segundo a equipe, o verdadeiro gargalo do jogo está no processador, não na GPU.
Com um mapa maior do que qualquer outro título da série e uma população urbana densa, GTA 6 exige uma simulação constante de NPCs, tráfego, eventos dinâmicos e transições em tempo real. Isso sobrecarrega o CPU, especialmente com o sistema de memória compartilhada entre CPU e GPU presente em todos os consoles atuais.
Até mesmo o Xbox Series S, com menos poder de processamento, terá que lidar com os mesmos desafios. A Rockstar já havia dito que o mundo de GTA 6 é o mais complexo já criado pela empresa, e isso se reflete no esforço necessário para manter o jogo estável.
O único caminho para 60fps está, portanto, no PC — ou em futuras gerações, como o PS6 ou os portes de Project Helix. Mesmo assim, o desempenho em PCs pode ser desafiador, já que a maioria dos usuários ainda está com CPUs de 8 núcleos ou menos.
Com o lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, o mercado brasileiro aguarda ansioso para ver como o jogo se comporta na prática. Ainda que o 30fps seja o foco, a estabilidade será essencial para garantir a imersão que os fãs esperam.