GTA 6 não será lançado para PC no lançamento, mas isso não significa que a Rockstar não se importe com os jogadores dessa plataforma. Segundo John Ricchio, ex-produtor da Rockstar, a decisão se deve a uma questão de prioridades e não a uma aversão à plataforma.
Em entrevista ao YouTube, Ricchio explicou que iniciar o desenvolvimento para PC e depois adaptar para consoles pode ser problemático. Ele enfatizou que é mais eficiente começar com as limitações dos consoles, pois "diminuir é mais difícil do que expandir".
Ricchio também comentou que a Rockstar não é "anti nenhuma plataforma" e que a decisão de não lançar GTA 6 para PC na estreia envolve discussões sobre onde os desenvolvedores devem concentrar seus esforços. Ele citou o exemplo de Red Dead Redemption, que teve um port para PC lançado 14 anos após o lançamento original, ressaltando que a prioridade era trabalhar em GTA 5 na época.
Além disso, ele mencionou que a viabilidade financeira e a facilidade de desenvolvimento são fatores cruciais. Se não houver um motivo comercial suficiente ou se o port não for fácil de realizar, a Rockstar pode optar por não prosseguir com ele imediatamente.
Os fãs de PC podem ter que esperar um tempo até que GTA 6 chegue à plataforma, considerando que GTA 5 levou mais de um ano e meio para ser disponibilizado no Steam.


