A ausência de um lançamento de Grand Theft Auto 6 para PC no dia da estreia é um ponto de frustração para muitos jogadores que preferem mouse e teclado. A Rockstar, conhecida por priorizar consoles, tem um acordo de marketing com a Sony, o que contribui para essa decisão.

Segundo o ex-produtor da Rockstar, John Ricchio, em entrevista ao canal de YouTube Kiwi Talkz, a escolha de não lançar o jogo para PC simultaneamente não se deve a uma falta de interesse pela plataforma. Ricchio comentou que, no passado, os jogos eram desenvolvidos primeiro para PC e depois adaptados para consoles, o que frequentemente resultava em portagens de qualidade inferior.

Ele afirma que é mais eficiente começar o desenvolvimento considerando as limitações dos consoles, pois "diminuir é mais difícil do que expandir" para hardware mais potente. Ricchio lembrou que, durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption, uma versão para PC já estava em andamento no início, mas o lançamento oficial só ocorreu 14 anos depois.

O ex-produtor também destacou que a decisão de priorizar o desenvolvimento de versões para PC versus consoles é uma questão de prioridades e viabilidade de negócios. Para a Rockstar, é necessário haver uma justificativa econômica para investir tempo em um port para PC.

Embora muitos jogadores de PC estejam dispostos a esperar, a espera por um lançamento para a plataforma pode ser longa, especialmente considerando que a Rockstar já tem um histórico de lançamentos tardios para PC.