O novo material divulgado pela Rockstar Games em parceria com o Game Informer revela uma série de novidades sobre o próximo título da franquia, Grand Theft Auto 6. A ambientação será uma versão fictícia da Flórida chamada Leonida, com um mapa duas vezes maior que o de GTA 5 e foco em densidade de conteúdo.

Furacões serão uma realidade no jogo, com tempestades intensas que incluem chuva torrencial, relâmpagos, ventos fortes e atmosfera pesada. O sistema de clima foi refeito para permitir condições locais e persistentes, com raios, arcos-íris e poças que indicam chuvas anteriores.

O mundo se divide em seis regiões: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park. Cada uma terá sua própria atmosfera, grupos de facções — como uma gangue de motociclistas em Ambrosia — e dinâmicas sociais.

Para facilitar a navegação, o jogo trará um sistema de viagem rápida com carros de aplicativo, onde os jogadores compartilham o veículo com outros NPCs e podem ter conversas únicas. Também será possível usar o Snapmatic, o app de redes sociais do jogo, para 'doomscroll' — mas sem poder postar, já que os protagonistas estão foragidos.

As atividades secundárias incluem base jump, boliche, ginástica, caiaque, golfe, mergulho, corridas, zoológicos, air boating e jet ski. Além disso, há mais de 170 espécies de animais, com comportamentos distintos, especialmente nos oceanos, onde tubarões, medusas e baleias aparecerão com movimentação realista.

Hunting parece retornar com sistema mais profundo, como em Red Dead Redemption 2. Jogadores poderão rastrear animais raros e até caçar cervos com rifle. A mecânica de roubos também será mais complexa, com escolhas que afetam a resposta da polícia e a dinâmica entre os protagonistas, Jason e Lucia.

As decisões do jogador influenciam a história e o relacionamento entre os dois personagens, com opções de namoro, encontros e atitudes como abrir portas ou segurar a mão. A trama será repleta de caminhos alternativos, incentivando múltiplas jogadas.

Os NPCs terão diversidade física realista, com variações em altura, peso, cor da pele, marcas e até tamanho de partes do corpo. A roupa também será contextualizada — com sujeira, desgaste e estilos que refletem a região e condição social dos personagens.

Com uma coleção de roupas e acessórios maior que qualquer jogo anterior, todos com materiais realistas, texturas e detalhes que refletem o ambiente e o status social dos personagens, Rockstar afirma que o jogo representa um salto em escala, detalhe e interação.

Segundo Aaron Garbut, co-diretor da Rockstar North, o projeto foi feito com o objetivo de superar as expectativas, sem compromissos entre escala e profundidade. "Nada foi reduzido", afirmou.