Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, novas informações sobre o jogo estão redefinindo como o público enxerga a franquia. Segundo uma entrevista exclusiva com a Edge Magazine, o relacionamento entre os protagonistas Jason e Lucia não é obrigatório — os jogadores podem escolher se eles serão namorados, amigos ou até se separarão ao longo da história.
Essa liberdade de decisão sobre os personagens, combinada com a possibilidade de explorar o mundo de forma totalmente livre — "você pode ir a qualquer lugar, a qualquer local aleatório", segundo a Rockstar — lembra muito os elementos centrais dos RPGs: escolha, consequência e narrativa dinâmica.
Apesar de o título ainda ser considerado um jogo de ação em mundo aberto, a mecânica de relacionamento, com possibilidade de rompimento, reaproximação ou manutenção da amizade, mostra um salto em direção a um modelo mais próximo do RPG. Isso vai além de finais alternativos, como em GTA 5, e entra no território da personalização do vínculo entre os personagens.
Além disso, elementos como simulação de estilo de vida e redes sociais integradas no jogo reforçam essa mudança de tom. A Rockstar está deixando de lado o modelo rígido de narrativa linear para adotar uma abordagem mais flexível, onde o jogador influencia não só a trama, mas também as relações entre os protagonistas.
Apesar de a empresa ainda não admitir oficialmente que GTA 6 é um RPG, a experiência do jogador está cada vez mais alinhada a esse gênero — o que pode indicar uma evolução significativa na franquia, mais do que apenas um novo capítulo.