Após semanas de silêncio após o lançamento do primeiro trailer de gameplay, a Rockstar Games voltou com novidades sobre GTA 6. Desta vez, em uma reportagem exclusiva do Game Informer, a equipe revelou detalhes sobre o sistema de fauna do jogo, um dos pontos mais surpreendentes do título.
Em Leonida — a região fictícia inspirada na Flórida — haverá mais de 170 espécies animais, incluindo macacos, tubarões, tatus, ursos, jacarés e até manati. Alguns desses animais já apareciam de forma sutil em teasers anteriores, como camisetas de times com nomes de times locais inspirados no futebol americano, mas agora confirmam presença real no mundo do jogo.
O sistema de animais foi desenvolvido com foco em realismo. Cada espécie terá comportamentos únicos, desde movimentos até reações a condições ambientais. A equipe também investiu em detalhes como pelagem realista, com simulação de sujeira, emaranhamento e mudanças de cor quando molhada. Animais marinhos podem até exibir iridescência e bioluminescência, especialmente em águas profundas.
Com a presença de um minigame de mergulho, o foco em vida marinha é forte. Isso abre espaço para uma experiência diferente do que vimos em Red Dead Redemption 2, onde caçar era central. Em GTA 6, a caça pode retornar, mas há indícios de que o jogo oferecerá alternativas mais leves.
Segundo o vice-presidente de arte dinâmica da Rockstar, Michael Kane, o objetivo foi representar fielmente o ecossistema da Flórida, com ambientes urbanos, rurais, aquáticos e pântanos como os Everglades. Além disso, os jogadores poderão rastrear animais em três categorias: Raros, Descobríveis e Lendários — um sistema que lembra o de coleção de Pokémon, mas com foco em observação.
Isso sugere que a jogabilidade pode ir além da violência. O mergulho, por exemplo, é um ato de exploração, não de destruição. E, com a presença de smartphones no mundo do jogo, é plausível que os jogadores tenham a opção de tirar fotos, documentar espécies e até criar um “side hustle” de fotógrafo de natureza — algo que seria perfeito para o estilo de Jason e Lucia, dois criminosos que vivem na sombra.
Se a ideia for mesmo expandir o conceito de “caçar” para “observar”, GTA 6 pode fazer algo que Red Dead Redemption 2 não conseguiu: transformar a fauna em uma experiência de imersão e curiosidade, não apenas de caça e sobrevivência.
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