Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou que as interações com NPCs em GTA 6 foram aprimoradas e vão além do que foi visto em Red Dead Redemption 2.

Durante uma entrevista, Nelson comentou que a equipe se esforçou para criar um sistema mais dinâmico, permitindo que os protagonistas Jason e Lucia interajam com os NPCs de diversas maneiras, tanto verbalmente quanto fisicamente. Ele destacou que, enquanto em Red Dead Redemption 2 as interações já eram avançadas, GTA 6 leva isso a um novo nível.

O desenvolvimento das interações foi inspirado em experiências anteriores, onde a proximidade com os NPCs poderia resultar em reações como agressividade ou tentativas de se afastar. Nelson afirmou que, ao longo do desenvolvimento, a ideia era explorar como essas interações poderiam funcionar em um mundo mais populoso e moderno.

Além disso, o novo jogo promete consequências para as ações dos jogadores que vão além do sistema de honra de Red Dead Redemption 2. A Rockstar também aumentou significativamente sua equipe desde o lançamento de seu jogo anterior, com uma nova divisão dedicada a criar NPCs mais realistas.

Em uma demonstração recente, Jason interagiu com um cachorro em uma situação tensa, enquanto Lucia, ao colocar uma máscara e sacar uma arma, fez com que NPCs próximos se afastassem nervosamente da cena. Esse tipo de reatividade é uma das inovações que a Rockstar está implementando.