Rob Nelson, co-diretor da Rockstar North, afirmou que o desenvolvimento de GTA 6 exige decisões difíceis sobre o nível de realismo nos jogos. Em entrevista à revista Love, ele explicou que, embora o realismo ajude na imersão, excesso dele pode atrapalhar o prazer de jogar.
"Às vezes, é melhor ignorar ou omitir certos aspectos da realidade", disse Nelson. "Realismo pode ajudar muito na imersão, mas demais pode se tornar tedioso. Nosso foco é criar uma experiência envolvente, não uma simulação perfeita do mundo real."
Essa abordagem já foi vista antes na equipe. Um sistema de compras de supermercado para abastecer a geladeira de Jason e Lucia foi cortado porque complicava demais o jogo. "Simplificamos porque queríamos manter o foco na narrativa e na jogabilidade", explicou Nelson.
O novo sistema de abastecimento de combustível também gerou polêmica. Apesar de ser rápido, alguns jogadores temem que se torne repetitivo. Nelson respondeu com tom leve: "Você não vai conseguir reclamar, mas vamos ver o que as pessoas dizem".
Apesar de GTA 6 trazer elementos gráficos extremamente realistas — como decapitações detalhadas e uso direto de cocaína —, a equipe prioriza o que faz o jogo mais divertido e fluido. "Tudo o que fazemos tem como objetivo conectar o jogador ao mundo, aos personagens e à história", concluiu Nelson.