Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro com desempenho fixado em 30 fps em todos os consoles — PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S. A Rockstar afirmou que o jogo foi desenvolvido do zero para a geração atual, com foco em entregar a melhor experiência possível, explorando ao máximo o potencial de cada plataforma.

Apesar de mirar em 30 quadros por segundo, o jogo pode apresentar oscilações em cenas mais densas, já que não se trata de um frame rate constante. O ray tracing, que melhora a qualidade das sombras com maior realismo e profundidade, será aprimorado apenas no PS5 Pro, destacando-se como uma das principais vantagens do console mais potente da Sony.

Além disso, o jogo conta com suporte completo ao feedback tátil de alta fidelidade do controle DualSense e à tecnologia Tempest 3D Audio, que aprimora o som espacial. Esses recursos estão disponíveis tanto no PS5 padrão quanto no Pro, reforçando a vantagem da plataforma Sony no desempenho geral do título.

Para quem prefere jogar via nuvem, GTA 6 será compatível com o Xbox Cloud Gaming em todos os consoles da Microsoft, incluindo o Xbox One. Nesse caso, o jogo rodará com configurações gráficas semelhantes às do Xbox Series S, o que pode afetar a qualidade visual. A Rockstar alerta que fatores como velocidade da internet e latência podem influenciar o desempenho em comparação ao jogo local.

O Remote Play também será suportado, permitindo que jogadores de PlayStation e Xbox acessem o jogo em dispositivos móveis ou computadores. A Rockstar afirma que o título está no seu melhor desempenho nos consoles PlayStation 5, graças à otimização e aos recursos exclusivos da plataforma.