Na fase de desenvolvimento de GTA 6, a Rockstar testou o jogo com os mesmos tempos e mecânicas de GTA 5, mas percebeu que tudo parecia "muito rápido". Isso aconteceu por causa do salto significativo na fidelidade visual entre as duas gerações, que exigiu uma reavaliação do ritmo do jogo.

Segundo o diretor de desenvolvimento Rob Nelson, a maior resolução e detalhamento dos ambientes tornaram mais difícil manter certas mecânicas antigas. Por exemplo, em GTA 5, era possível sacar uma arma automaticamente perto de um pedestre e ele não reagir — algo que já parecia artificial mesmo na época.

Com Vice City, a equipe ajustou as estradas para serem mais estreitas, o ciclo dia/noite foi alongado e os comportamentos dos NPCs foram reforçados para parecerem mais naturais. Tudo para criar uma experiência que se sentisse realista, mesmo com o alto nível de detalhe visual.

O jogo está programado para lançar em 19 de novembro de 2026, com foco em uma abordagem que une o melhor de GTA 4 em termos de condução com a acessibilidade de GTA 5.